渲染管线 2026-09-25· 25 分钟阅读 渲染管线:从 CPU 提交到屏幕像素 从 CPU 端的剔除、排序、提交,到 GPU 上的顶点处理、光栅化、片元着色与输出合并,把一帧画面的完整链路走一遍。 雨 雨见心菌 #渲染管线 #shader
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C# 2026-09-25· 18 分钟阅读 编译与运行模型 C++ 一条路走到机器码,C# 在中途岔开一道:IL、程序集、元数据与 JIT。这一道岔解释了跨平台、反射、慢启动等几乎所有运行时行为。 雨 雨见心菌 #C# #unity 客户端 #C++
C# 2026-09-24· 15 分钟阅读 为什么会有 C#? 在已经有了 C 和 C++ 的世界里,2000 年为什么还要再造一门语言?从 C++ 当时撞上的四道墙说起。 雨 雨见心菌 #C# #unity 客户端 #shader