渲染管线 2026-10-11· 25 分钟阅读 法线与光照:从「方向」两个字开始 零基础图解版:从「方向」两个数字讲起,一路讲到法线、顶点法线、立方体 36 根法线的来历,以及点积如何把夹角变成亮度。 雨 雨见心菌 #渲染管线 #软渲染器 #光照
渲染管线 2026-09-25· 25 分钟阅读 渲染管线:从 CPU 提交到屏幕像素 从 CPU 端的剔除、排序、提交,到 GPU 上的顶点处理、光栅化、片元着色与输出合并,把一帧画面的完整链路走一遍。 雨 雨见心菌 #渲染管线 #shader
C# 2026-09-25· 28 分钟阅读 语法速览:一章过完 C# 不深挖差异,只把 C# 的语法面从上到下扫一遍:程序结构、类型、运算符、控制流、成员、继承、泛型、委托、异常、异步,外加一张可实时筛选的关键字总表。 雨 雨见心菌 #C# #C++ #unity 客户端
C# 2026-09-25· 18 分钟阅读 编译与运行模型 C++ 一条路走到机器码,C# 在中途岔开一道:IL、程序集、元数据与 JIT。这一道岔解释了跨平台、反射、慢启动等几乎所有运行时行为。 雨 雨见心菌 #C# #unity 客户端 #C++
C# 2026-09-24· 15 分钟阅读 为什么会有 C#? 在已经有了 C 和 C++ 的世界里,2000 年为什么还要再造一门语言?从 C++ 当时撞上的四道墙说起。 雨 雨见心菌 #C# #unity 客户端 #shader